The Drawer Time Machine

Inevitable quedarme embobado cada vez que abro este cajón. La de días, tardes y noches que echaba de pequeño con estos juegos… ¿Cuanta gente 2.0 habrá empezado en esto de la informática, partiendo de los 8-Bits? Ver todo lo que se ha conseguido en poco más de 20 años, da mucho vértigo. Aunque la magia de aquella época será difícil que la supere cualquier otra (al menos para los que la vivimos).

PD: El neoyorkino Pedro10 tiene más razón que un santo. Me encantan este tipo de fotos procesadas directamente en programas para el eyePhone iPhone, como Hipstamatic, o la que he usado en la imagen de arriba, ShakeItPhoto.

PD2: Para éstas cosas la gente usa los Tumblr esos, ¿no? Pues lo siento, pero no me gustan nada. Prefiero un blog.

PD3: Bueno, OK… La verdad es que la idea del Tumblr para estas fotos rápidas en baja definición capturadas con un iPhone, tiene buena pinta. No hay más que ver el Quicktakes de Pedro10… Aunque también es verdad que este tío es un puto genio ;)

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We’ll be back soon (ya que os ponéis)

Hola Apple.

Ya que ayer aprovechásteis para cerrar la Apple Store y subir el IVA, podríais haber cambiado también las ventanas de restauración de contraseña, creo que llevan años sin que las toque nadie:

Y nada más, sólo eso. Espero que no me contestéis con un “pues es que la estás mirando del modo equivocado“.

Gracias.

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Sobre los problemas de recepción

Vídeo número 1:

Vídeo número 2:

Las diferencias entre ambos es que si te quejas públicamente del segundo no saldrás en la noticias y en todos los blogs internacionales, y si se te ocurre explicar el primero y decir que ya pasaba con otros móviles, te acusarán de fanboy, sectáreo, comunista y, posiblemente, causante del cambio climático.

Es lo que tiene que Apple hoy sea mainstream: Que los problemas de recepción no son exclusivos de los móviles.

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Propuesta de corrección de niveles OSI gracias a Steve Jobs

Noticia original | XatakaMóvil
Más información | Modelo OSI (Wikipedia)

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XBMC + pelisalacarta: El mejor “media center” para Mac

No empecé a utilizar FrontRow hasta que me fui a vivir a Barcelona. En aquel momento, si quería ver alguna serie o peli sin molestar a mis compañeros de piso, la mejor opción era mi cama y el MacBook Pro controlado con el Apple Remote. FrontRow era sencillo, accesible, y muy útil para navegar entre los archivos o incluso desde dentro de la película.

Sin embargo, cuando empieza a interesarte una serie mucho, buscas la forma más rápida de verla. Y ese método se llama “streaming”, y páginas como seriesyonkis empezaban a ofrecerlo. Me pareció la forma perfecta de ponerme al día en Lost (por ejemplo) cuando volvía del trabajo sin buscar o estar pendiente del torrent o el jDownloader de turno.

Pero claro, la comodidad del Front Row se echaba de menos. ¿Habría algo entre ambos mundos? La solución, además, mejoró con mucho la experiencia original de Front Row. Se traba de XBMC, un media center multiplataforma, controlable perfectamente con el Apple Remote que se puede ampliar mediante plugins. ¡Bingo!

Fue cuestión de tiempo encontrar el adecuado para conseguir ver series en streaming, desde la comodidad de la cama, utilizando sólo el Apple Remote bajo una interfaz decente: Se trata de pelisalacarta, un extra que instalado bajo XBMC, permite navegar por las webs más populares que ofrecen este servicio, entre sus series y películas, como si las tuviéramos instaladas localmente en nuestro Mac.

Sólo queda seleccionar lo que queremos ver, y con una conexión medianamente decente, el vídeo comenzará a reproducirse, con calidad más que aceptable. Es una pasada estar en un hotel, por ejemplo, y poder ver cualquier peli que se te ocurra en ese momento, simplemente utilizando ésto (eso si, tirando de Wi-Fi del hotel, claro).

Para terminar de redondear el invento, lo ideal es comprar una cuenta premium en Megavideo, servicio donde se almacenan el 90% de los vídeos de estas páginas, aunque sin ella también es posible verlos. Eso sí, con la conocida limitación de 74 minutos por hora de las cuentas gratuitas.

Si no habéis probado el tándem XBMC + pelisalacarta, dadle una oportunidad. Además, si seguís los pasos de este vídeo (vaya tela con la música que le ha puesto, sí…) conseguiréis integrar vuestras series en vuestra biblioteca con las imágenes y descripciones de cada episodio.

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Cómo tener una buena idea: Quelovendan.com

Esto no es un post “patrocinado” de esos, ni ninguna tontería dospuntocero que se inventa la gente que se cree cool para reprochar a otros. Sin embargo, la verdad es que os voy a hablar de una tienda, pero sobre todo, de una buena idea de unos buenos amigos.

Todos conocemos nopuedocreer.com, una web divertida y curiosa con inventos y utilidades divertidas, muy conocida en Internet. Daniel González (Troy), Pepe Ortuño, Diego Solanas y Verónica Abad están haciendo un gran trabajo y han conseguido el éxito que se merecen. Muchos de estos productos geeks nos encantan, pero son difíciles de encontrar y a menudo tenemos que recurrir a páginas extranjeras, con el problema de aduanas y demás líos que a todos nos gusta evitar.

Ellos lo pensaron y crearon su propia tienda, quelovendan.com, con muchos de estos objetos curiosos. Troy ha hecho un trabajo descomunal y conociéndolo, sé que lo ha hecho realmente bien. Por eso me gustaría aprovechar mi blog para felicitarlo (a él y al resto) y para recomendaros a los demás que, si no la conocíais, echéis un vistazo.

Cosas como los salpimenteros robóticos (no me digáis que no molan), los cubitos de hielo “space invaders” (son brutales, en serio) o los colgadores en forma de estrella ninja… son lo más.

No veo un mejor uso de un blog personal que recomendar el trabajo bien hecho de unos buenos amigos… y desde luego, éste es el caso. ¡Espero que os vaya genial!

Sitio oficial | Quelovendan.com

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Lo que nos creemos, y lo que somos

El calendario de mi empresa tiene frases famosas en cada mes. El calendario mola, no es el típico calendario que se cuelga en la pared (cosa que NUNCA debéis hacer), sino que se trata de un cubo de cartón que se monta, con el diseño corporativo y un mes por lado.

A lo que iba: En el mes de Abril (curiosamente, el de mi cumpleaños), aparecía la frase: “Somos lo que hacemos, no lo que pensamos ni lo que sentimos“. Que gran razón. A menudo no nos damos cuenta, pero tenemos la impresión de que somos algo cuando en realidad lo que le llega al resto es otra cosa: la impresión de nuestros actos.

Todo ésto viene porque, realmente, empieza a cansarme la gente que sistemáticamente tacha tu opinión por ser popular, o incluso por no serlo. Ojo, no digo que “critique”, que eso siempre que se haga con conocimiento de verdad y con ánimo constructivo, es bueno.

Pero chico, a veces hay opciones que tomas que parece que de vergüenza decir. Como cuando salió el iPad, y todo el mundo lo veía como un fracaso. Si decías que te gustaba, poco más que te lapidaban. Si no te gusta Avatar, oye, es que vas de “listito” por la vida y parece que ir contra la opinión general sea un delito.

También pasa con personas. Por ejemplo, me hierve la sangre cada vez que alguien le da caña a Enrique Dans, o hacen algún comentario despectivo sobre él… ¿Perdona? ¿Acaso lo conoces? No sé, pero yo si que lo conozco, he concidido con él en varias ocasiones y el tio es trabajador, inteligente y apasionado. Ya quisieran muchos gurús de gaseosa que hay por ahí, llegar sólo a la mitad de la mitad de lo que Enrique ha conseguido.

Luego está el topic con el que se le llena la boca a muchos: Criticar a los blogs comerciales… ¡Son el demonio! ¡Solo quieren vuestro dinero! (casualmente, muchas críticas viene de gente que trabaja en otras redes, o tiene publi en su web… pero ese es otro tema). Perdón de nuevo, que la gente no es tonta. Si un blog comercial tiene tantos visitantes (y no se van, es lo importante) es porque detrás hay un grupo de gente que está CADA DÍA buscando lo mejor que ofrecer. CADA DÍA, cosa que muy pocos pueden decir.

No hay conspiraciones, no hay tramas secretas, no pertenecemos al Club Binderberg. De verdad, no planeamos dominar el mundo ni milimetramos cada post sólo buscando ser los más visitados. Eso no funciona así. Pero claro, criticar a los blogs comerciales está de moda, el problema es que si lo haces sin saber de lo que estás hablando ni conocer como funcionamos, estás metiendo la pata hasta el fondo. Y entonces es cuando tu piensas que eres un gurú pero el resto del mundo sólo te ve por las tonterias que dices.

También está el típico caso del “amigo arrepentido”. Aquel que te pide consejo para comprarse un ordenador, le recomiendas un Mac, te suelta la típica frase de “¡yo es que no necesito tanto!”… pero luego resulta que sí, que si necesitaba tanto, necesitaba un antivirus, necesitaba un programa para grabar DVD’s, necesitaba ver películas en HD… y entonces ahí vas tu a “arreglar” como puedes aquello. Si me pides consejo, ¿porqué no haces caso?

En fin, lo que viene a decir todo ésto es que seamos justos. Pero con nosotros mismos. Si queremos que nos vean como gurús estamos en nuestro derecho, pero hagámoslo bien, que nadie nos pueda reprochar luego nada. Y sobretodo, no vayamos de “cool” por la vida cuando se nos ve el plumero, y se sabe perfectamente que el objetivo con estas críticas es otro, bastante más egoista.

Me gusta esta respuesta del mismísimo Steve Jobs:

“Por cierto, ¿qué es lo que has hecho tú que es tan grande? ¿Has creado algo? ¿o sólo criticas el trabajo de otros y consideras que sus motivaciones no son importantes?”

En la mayoría de las ocasiones, ese es el problema.

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Conectar con nosotros

A pesar de que los videojuegos marcaron una época importante en mi vida, mi punto de entrada a la informática, desde el declive de las consolas de 16-Bits no les prestaba mucha atención.

Supongo que sería porque no me aportaban mucho. Nunca he sido muy de juegos casual, prefiero sentarme a jugar con algo que aporte “algo más”. En mi opinión, el mejor videojuego en la historia de la informática es “La Abadía del Crimen”. Perfecto en todos los sentidos, situado en la época en la que se creó y con los medios disponibles. Ningún juego ha sorprendido a ese nivel teniendo en cuenta el marco tecnológico en el que surge.

Sin embargo, desde que compré la XBox360, y hace unos meses, una PS3, he entendido que la industria ha evolucionado hacia un punto de convergencia que parecía clara: Videojuegos con una historia y trasfondo de auténtica película de cine.

La historia ya es importante. De hecho, la historia en algunos juegos es lo más importante. Gracias a este cambio, los jugadores perciben emociones y se transmiten sensaciones que van mucho más allá (y en mi opinión, que llegán mucho más) que una vibración en un Pad, o un sonido 5.1.

Alan Wake, Heavy Rain, Uncharted 2… Auténticas joyas, ya no sólo por el apartado tecnológico, (echad un vistazo a la captura del protagonista de Heavy Rain extraída directamente del juego) sino también porque “conectan” con el jugar como hace años (quizás como nunca) han conseguido conectar. Y para ello, utilizan toda la potencia tecnológica de hoy en día simplemente para hacernos sentir emociones.

Al fin y al cabo… también por eso nos gustan tanto los Mac. Nos olvidamos de la tecnología porque lo que de verdad importa es esa sensación cómoda (y esa media sonrisa) que tenemos cuando nos damos cuenta de que todo ésto está aquí para conectar con nosotros.

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