cuatrodoce

Blog personal de Pedro Aznar

Navigation
CATEGORY: Retroinformática

Tres juegos revolucionarios


LA ABADíA DEL CRIMEN – Opera Soft1988
Amstrad CPC, Spectrum, MSX, MS-DOS PC

· Graficos tridimensionales con cientos de pantallas, personajes con distintos comportamientos y actuaciones independientes, guión cinematográfico… en 8-Bits.


STARFOX – Argonaut Software1993
Super Nintendo

· Gráficos 3D auténticos en tiempo real gracias al chip SuperFX incorporado al cartucho, aplicación de texturas a polí­gonos, sonidos y voces digitalizadas, escenas cinematográficas, niveles sorprendentes… por primera vez en un sistema doméstico centrado en las 2D.


WOLFENSTEIN 3D – Apogee Software – 1992
MS-DOS PC

· Ambiente 3D en tiempo real con aplicación de texturas y sprites escalables, por primera vez una recreación en primera persona con un gran nivel de calidad. Sentarí­a las bases del género shooter que predomina hoy en dí­a… cuando todaví­a no existian las tarjetas aceleradoras 3D.

Cine de retrojuegos

Después de ver los escalofriantemente horribles trailers de “Doom” y “Alone In The Dark”… a uno le entran ganas de ver héroes de verdad en el cine. Y pensé lo bien que quedarian algunos videojuegos de 8-bits en pantalla grande… Cosa harto complicada, ya que si por algo se caracterizaban los juegos de aquella época es que el guión era prácticamente inexistente.

Ahora claro, eso sí­, bien hechos porelamordedios!!!! El trailer de “Alone In The Dark” me sumió en una profunda depresión. No sé quien es el director pero él, junto con los productores merecen el exilio del planeta inmediato. Los actores no, que son los únicos que al menos se han llevao pasta por trabajar. El de Doom… bueno ya veremos. Un “Half-Life” también estarí­a bien verlo en cine: el guión lo tienen prácticamente escrito en el juego.

Pero vamos a lo que vamos, juegos que por verlos en cine venderí­a mi alma (en caso de que la tenga) al mismí­simo Diablo:

Freddy Hardest: Bruce Willis. Rollo “El Quinto Elemento” con menos mariconadas.
Game Over: La señorita Gremla portándose mal… que personajes más chulos tení­a éste juego. Los gigantes verdes quedarian de la ostia pasados.
La Armadura Sagrada de Antiriad: Un guion buení­simo, unos personajes con personalidad, un ambiente que combina tecnologí­a con misticismo… alucinante
La Abadí­a del Crimen: Hmmmmmm espera un momento… éste creo que ya lo tengo! jejeje el DVD de “El Nombre de la Rosa” es muy bueno, y encima de oferta ahora mismo.
Camelot Warriors: Sólo el que se haya acabado éste juego sabrá que una peli con éste guión tendrí­a un final más alucinante que los de Mr. Shyamalan (mi director favorito, el de “El Sexto Sentido”, “Señales”…)
Sentinel: Así­ hecho tipo Matrix, con buenos efectos especiales… podrí­a ser original y quedar bien…

De momento esos… ¿Por qué no?

Créditos en Caprice32

Leyendo la documentación de Caprice32, me doy cuenta que Ulrich Doewich me ha incluido en los créditos de su excelente emulador de CPC. Todo un honor, teniendo en cuenta el magní­fico trabajo que ha hecho con su programa. Hoy en dí­a emula casi al 1:1 a cualquier CPC que existió en el mercado.

Contacté con Ulrich cuando su emulador estaba en fases tempranas para comentarle el tema de los .cdt, que son imágenes de programas de Amstrad almacenadas en formato “sonido”. Es decir, tal y como si fueran cassettes, convertidos desde originales en cinta y grabados en wav o voc. Después, se trata dichos archivos para almacenar sólo los bits de datos, aunque en realidad se traten como cassettes. íÉsto hace que la carga en un emulador de un .cdt sea exacta a como si pusieras la misma cinta en el CPC, con los mismos tiempos de carga, los mismos sonidos de los bits cargando y las mismas rayitas de colores en los bordes (snif! :’( )…

Este formato presenta una gran ventaja sobre los .voc o .wav que siempre habian existido: ocupaban prácticamente el mismo espacio que ocupa el programa en memoria, mientras que los otros podrian ocupar megas y megas, porque en realidad sólo eran sonido.

Le comenté que habiamos estado haciendo pruebas con los .tzx de spectrum y pensabamos que podriamos hacer algo parecido en amstrad. Del resto se encargó él. Añadió la bendita opción de “Insert tape…” en su Caprice32 y a partir de ahí­, a disfrutar. También lo ayudé con la disposición del teclado español… ;)

Cuando tenga un poco de tiempo escribiré un post sobre como crear .cdt’s y los mejores que se pueden encontrar por internet.

Mientras tanto, agradezco muchí­simo a Ulrich su crédito en el programa!

Juegos infinitos

Cada uno tiene sus juegos preferidos, dependiendo de la época en que comenzó con ellos, o de sus preferencias. A mi no me ha hecho falta buscar mucho para encontrar los mios.

Quizás, el mejor juego jamás creado para cualquier ordenador sea La Abadí­a del Crimen, en su versión para Amstrad CPC 464 (¡64k!). Independientemente de si el juego te gusta o no, se tiene que considerar excepcional: es increible como Paco Menéndez consiguió meter en 64k (¡¡64k!!) aquellos gráficos increibles que recreaban la arquitectura de un monasterio medieval, aquella música mí­tica y aquel guión “prestado extraoficialmente” (no se consiguió la licencia oficial) de la peli del “Nombre de la Rosa”.

El juego es asombroso. Aprovechó una técnica parecida a la famosa “Filmation” para conseguir ese derroche de escenarios y situaciones, pero fué más allá. Los personajes, cada uno con su propia personalidad y papel dentro del guión del juego. Las distintas situaciones del dí­a, las persecuciones, los misterios… y todo ello en una sóla carga.

Además como buen mito también tiene su leyenda negra: su programador, Paco Menéndez, murió (dicen que se suicidó) sin dejarnos más obras maestras de la programación. Gonzo Suarez, el creador de Commandos, le dedicó la segunda parte de su juego a Paco. Es indiscutible que el tio era un genio: programó TODO el juego él SOLO. Ni siquiera estaba en Ópera aún.

Os recomiendo que visiteis el también asombroso remake (sólo para PC, aunque con VirtualPC se puede jugar en el Mac) de “La Abadia del Crimen”, con colores actualizados y música midi, pero siempre manteniendo el mismo espí­ritu del juego. Una gozada.

En cuanto a Saboteur, lo he puesto aquí­ porque para mi es un juego especial. Fué de los primeros que jugué en mi CPC y recuerdo noches enteras deslizándome entre el mapa del juego: en el metro, con la lancha, contra los perros… la atmósfera del juego es increible, y el juego otra obra maestra.

Son dos de esos juegos, que aunque te los pongas hoy en dí­a, hacen que todo el tiempo a tu alrededor se pare.

Exactamente igual que hace más de 15 años. ASí deberian ser todos los buenos juegos.