Tres juegos revolucionarios
archivado en Retroinformática el 29 dUTC agosto dUTC 2005

Amstrad CPC, Spectrum, MSX, MS-DOS PC
· Graficos tridimensionales con cientos de pantallas, personajes con distintos comportamientos y actuaciones independientes, guión cinematográfico… en 8-Bits.

Super Nintendo
· Gráficos 3D auténticos en tiempo real gracias al chip SuperFX incorporado al cartucho, aplicación de texturas a polígonos, sonidos y voces digitalizadas, escenas cinematográficas, niveles sorprendentes… por primera vez en un sistema doméstico centrado en las 2D.

MS-DOS PC
· Ambiente 3D en tiempo real con aplicación de texturas y sprites escalables, por primera vez una recreación en primera persona con un gran nivel de calidad. Sentaría las bases del género shooter que predomina hoy en día… cuando todavía no existian las tarjetas aceleradoras 3D.




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